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奥兹米奇 v3.0.3

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奥兹米奇

奥兹米奇

类型:二次元 版本:v3.0.3大小:1.29GB更新:2024/1/29 10:27:45 语言:简体中文等级:平台:Android

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奥兹米奇是一款二次元风格音乐节奏闯关游戏游戏拥有丰富的歌单曲目可以进行选择,玩家在这里可以选择自己喜欢的音乐并且完成每一关的挑战,体验起来非常的过瘾,想要体验一番的小伙伴快来下载奥兹米奇来体验一下吧。

奥兹米奇游戏亮点

1.根据音乐体验带来的最佳震撼,让我们一起感受吧。

2.根据音乐的节奏,并且可以缓慢而不断地练习。

3.选择不同的曲调来挑战,您可以打开手机游戏随时随地增添情趣。

奥兹米奇特色

在星空之下实际上是可以去享有十分的非常好的谈恋爱情感,一些完美的那类游戏玩法也是十分的有点儿意思的事儿吧。

音乐节拍冒险类游戏的手机游戏,日本动漫的设计风格为主导,融进了很多的游戏玩法原素,以谈恋爱故事情节主题为主导,丰富多彩的场景制作。

回绝十分的异常的那类打搅,因此 得话这个游戏中我们自己也是可以去开展一场清亮的谈恋爱。

用時间淡化之前的一些非常好的追忆,大家实际上也是可以去在一起的,印证许多的幸福的那类情感经历。

奥兹米奇描述

奥兹米奇是一款由BTworks开发的全新的非商业音乐游戏,又叫做Orzmic、奥兹米奇音游,游戏采用二次元风格,精美的手绘画风加上精彩的音乐内容可以为玩家找到最有趣的节奏游戏,独特的谱面设计让音乐游戏拥有了更爽快的视觉效果,可以给玩家带来不一样的游戏体验。

奥兹米奇攻略

首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入;

耐心稍等片刻

进入游戏后,如图所示有新手提示

如图所示上方即是玩家当前的分数

进入设置,玩家可以根据自身情况进行设置游戏相关内容

奥兹米奇怎么解锁下一章

玩家可以通过点击rating到负数解锁。

任意一首歌,屏幕朝下,点键出现负分为成功,只要结算的结果为负就能解锁。

单曲内这首点击图片两次以上就可以解锁。

奥兹米奇内容说明

音符(Note)

Orzmic中共有三种Note

Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

游戏难度

游戏中目前有四个难度分级:

Easy难度 等级包括1-5

Normal难度 等级包括3-9+

Hard难度 等级包括7-11

Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

游戏判定

有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

超宽判(Easy-)

判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

判定区:整个屏幕

进度条:始终为白色

结算界面:不进行结算,不记录分数

宽判(Easy)

判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

严判(Hard)

判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

判定警告

有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

----:不触发任何警告。

Error:获得Error判定时触发警告。

Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

奥兹米奇更新日志

v3.0.3版本

修复了一系列问题

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